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Raymerry


Compétence de Raymerry

Les compétences de Raymerry affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).

Priorité des compétences Niveau 5 : S2 ➡️ S3 ➡️ S1

Lumière effrayée

Inflige des dégâts équivalents à 30 % de ses PV max à un ennemi unique, avec 30 % de chances d’infliger [Étourdissement] pendant 1 tour.
Confère ensuite 10 charges de[Tourment] à l’utilisateur.
Si, après l’attaque, la cible possède moins de 15 % de ses PV, elle est instantanément éliminée.
Les ennemis vaincus par cette compétence ne peuvent pas empêcher leur mort ni être réanimés pendant tout le combat.

Afficher l’effet des compétences

[Étourdissement] : Empêche la cible d’agir pendant la durée de l’effet.

[Tourment] :
Lorsqu’un total de 100 charges est atteint, déclenche immédiatement [Observation des tombes], infligeant 30 % de dégâts supplémentaires.
Toutes les charges de [Tourment] sont supprimées à la fin du tour en cours.

[Eradication] :
Élimine instantanément la cible, en ignorant [Invincibilité], [Protection d’âme] et tous les effets de prévention de la mort.
Cet effet est inefficace contre les boss.


Lumière effrayée

À chaque fois qu’une unité sur le champ de bataille subit 1 500 points de dégâts cumulés, Raymerry gagne 1 charge de [Tourment].
Lorsqu’une unité meurt au combat, Raymerry obtient instantanément le maximum de charges de [Tourment].
Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 2 tours.

Afficher l’effet des compétences

[Tourment] :
Lorsqu’un total de 100 charges est atteint, déclenche immédiatement [Observation des tombes], infligeant 30 % de dégâts supplémentaires.
Toutes les charges de [Tourment] sont supprimées à la fin du tour en cours.




Veille funèbre

Inflige des dégâts équivalents à 44 % de ses PV max à tous les ennemis, avec 100 % de chances d’appliquer [Vulnérable] pendant 2 tours.
En cas de coup critique, vole 15 % de la jauge de tour de chaque cible touchée (100 % de chances).

Afficher l’effet des compétences

[ Vulnérable ] : Augmente les DMG subis de 30 % .


Résonance

  1. Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
  2. Dégats critiques +12%
  3. Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
  4. Taux de CRIT +8%
  5. Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .

Modules conseillés


Stats Principal des modules

(modules de droites)

PV%

PV% / CRIT%

PV% / DEGAT CRIT


Sous Stats à prioriser

PV%

CRIT%


VITESSE


PV+

DEGAT CRIT


  • Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
  • PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale et les degats
  • DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
  • CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).


Shell conseillé PVE Late game


Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game


Shell passif

Passif 1
PV%

Passif 2
CRIT / DEGAT CRIT

Passif 3 
DMG RESISTANCE / DMG


Performance

Terrormaton

B

DokiDoki

S

Aurora

B

PVE

SS

Boss Union

A

PVP

SS

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