Note de mise à jour de maintenance | Version 1022
Etheria: Restart subira une maintenance serveur le
24/09/2025 à 03h00 (UTC-5) . Afin d’offrir à tous une meilleure expérience d’aventure, Etheria: Restart subira une maintenance serveur le
22/10/2025 à 03h00 (UTC-5) . Durant cette période, les joueurs utilisant des hyperliens ne pourront pas se connecter au jeu. Suite à cette maintenance, une compensation sera envoyée par courrier en jeu. Pensez à consulter votre boîte mail pour la réclamer. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre soutien et de votre compréhension.
Suite à la maintenance, une compensation sera envoyée par courrier en jeu. Pensez à consulter votre boîte mail pour la réclamer. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre soutien et de votre compréhension.
Heure de mise à jour : 22/10/2025 03:00 AM (UTC-5), durée prévue 1 heure
Mise à jour de la rémunération : Cristal Hydra *200
I. Nouveau contenu
◆ Nouveaux Animus
Cette mise à jour introduira 2 nouveaux Animus pour [Invocation par extrême affinité] et [Invocation permanente].
Nouveau SSR : Absolution – Raymerry (Constant)
Rôle : Raymerry est une Animus attaquante dont les PV augmentent. Elle cumule des charges de la compétence passive exclusive [Tourment] dès qu’une unité subit des dégâts. Dès qu’elle atteint le maximum de charges de [Tourment], elle déclenche immédiatement son Ultime, infligeant des dégâts de zone, appliquant [Vulnérable] et volant la jauge de tour. Associée à sa Compétence 1 qui inflige [Étourdissement] et Exécution, elle excelle à neutraliser les ennemis.

Nouveau SR : Glimmer – Sylph (Odd)
Rôle : Sylph est un Animus de soutien axé sur les soins. Son passif exclusif convertit les soins excédentaires en boucliers. Sa Compétence 2 supprime un affaiblissement d’un allié et le soigne, tandis que son Ultime supprime tous les affaiblissements de toute l’équipe, puis soigne et confère [DEF ↑], ce qui en fait un excellent coéquipier pour les Animus de type défensif.

◆ Nouvelle invocation – Animus UP à durée limitée
Événement 1 : [Rite abyssal – Raymerry]
Heure : 23/10/2025 00:00 – 12/11/2025 23:59 (UTC-5)
Contenu : Pendant l’événement, invoquer un Animus SSR dans [Rite abyssal] garantit l’Animus SSR limité [Raymerry]. [Rite abyssal] est une [Invocation d’extrême affinité]. Dans les groupes [Invocation d’extrême affinité], un Animus SSR limité est garanti en 80 tirages.
※Pour plus de détails, veuillez consulter la page [Invocation] du jeu.

◆ Nouvelle archive Animus
[Absolution – Raymerry] Aperçu des archives
[Glimmer – Sylph] Aperçu des archives
◆ Nouvelles tenues Animus
Ajout de nouvelles tenues pour SSR Animus : [Raymerry -S hadow Carmine]
Temps:
Serveur mondial : 23/10/2025 00:00 (UTC-5)
Serveur UE : 23/10/2025 06:00 (UTC+1)
Serveur Asie : 23/10/2025 13h00 (UTC+8)
Méthode d’acquisition : Achat via le menu Tenue [Animus].
◆ [Prowess Up – Raymerry] Disponible pour une durée limitée
Heure : 23/10/2025 00:00 – 12/11/2025 23:59 (UTC-5)
Contenu:
Pendant l’événement, activez les Prouesses de Raymerry dans l’interface [Animus-Prowess] pour recevoir les récompenses exclusives Lattice : Raymerry, Red Shadowprint et Module Essence.
*Lors de l’amélioration des compétences d’un Animus, son treillis exclusif sera consommé en premier.
◆ Nouveaux ajustements du joueur :
Date : En vigueur après la maintenance du 22 octobre
Ajustements:
- Nouveaux ajustements de la bannière du joueur :
1. [Yeli] et [Plume] seront fusionnés et mis à niveau vers la bannière de nouveau joueur. Les joueurs en phase de débutant (9 jours) hériteront des anciens nombres d’invocations et records de pitié de la bannière [Yeli].
2 [Freya] sera supprimée de la bannière du nouveau joueur et ajoutée à l’invocation ciblée.
- Ajustements de l’événement de célébration du nouveau joueur :
1 [Hyperlink Gala] et [Hyper Celebration] seront fusionnés et mis à niveau dans le nouvel événement d’ouverture du serveur, héritant de la progression des récompenses associées ;
Période de l’événement : dans les 30 jours suivant la création d’un nouveau personnage.
2. Les événements de la série tels que l’Invitation au Gala, la Tenue d’Animus et la Parure de Chaku seront conservés. Durant les premières phases du nouveau serveur, les joueurs pourront toujours obtenir la [Carte de Sélection Apex] et le [Treillis Parfait] en se connectant, ainsi que recevoir gratuitement la [Tenue de Chaku-ring] et la [Tenue d’Animus].
◆ Nouveau [Voix off anglaise] ajouté :
- Ajout d’une voix off complète en anglais pour le scénario principal.
- Ajout d’une voix off en anglais pour toutes les lignes d’inactivité des personnages, les lignes de présentation du système de personnages et les lignes de combat.
- Ajout d’une voix off en anglais pour tous les combats de boss dans les donjons tels que [Grim Pursuit] et [Threshold].
- Les joueurs peuvent passer librement au pack de voix off en anglais via [Paramètres] → [Langue] pour découvrir la toute nouvelle voix off en anglais.
◆ [Spirit Gathering] Disponible pour une durée limitée
Heure :
30/10/2025 04:00 – 13/11/2025 03:59 (SVT)
Contenu:
Pendant la période de l’événement, connectez-vous pendant 7 jours cumulés pour recevoir des récompenses telles que le prototype amélioré, le prototype Apex et les cristaux Hydra !
Terminez les tâches de la série Spectral Journey pour gagner un avatar exclusif, un cadre d’avatar et un grand nombre de points spectraux, qui peuvent être utilisés dans la boutique spectrale pour échanger contre des tenues Pumpkin Squire / Pumpkin Dame pour le personnage principal, Red Shadowprint, Perfect Lattice Fragments et divers autres matériaux de développement.

◆ Nouvelles fonctionnalités [Summit Arena] :
<Hall of Glory> ajouté : voir les 100 meilleurs joueurs des saisons précédentes.
<Mode Live> ajouté : regardez les batailles en cours en temps réel.
< Regarder Lobby > ajouté : regardez les matchs en direct et regardez les rediffusions des moments forts et les vidéos des événements.
L’interface de pré-interdiction inclut désormais des indicateurs d’ordre de tour.


◆ Nouveaux [Anisync Echoes] Étapes 61 à 66 ajoutées
◆ Nouvelle [Wish Machine] Blind Box [Phantom Parade] disponible
◆ Problèmes résolus
Corrections de problèmes
- Correction d’un problème dans [Fearless Arena] où placer le jeu en arrière-plan pendant la partie pouvait provoquer une invite d’attente anormale au retour.
- Correction d’un problème dans les étapes [Ember Trek] <Rengokutsu> où certains effets de carte ne se déclenchaient pas.
- Correction d’un problème dans [Ember Trek] où le texte de description de la carte affichait des sauts de ligne de manière incorrecte.
- Correction d’un problème dans [Chargement d’arène] où la consommation d’un module PVE déjà équipé d’une coque pouvait provoquer une erreur d’affichage.
- Correction d’un problème où les [Flammes d’âme] déclenchées par le passif de [Animus – Xiada] n’étaient pas affectées par les effets d'[Oubli] ou d'[Ignorer le passif].
- Correction d’un problème où [Animus – Xiada] ne comptait pas les améliorations appliquées au début de la bataille pour les cumuls de [Flammes d’âme].
- Optimisation de la description de la compétence 2 de [Animus – Kokardi] <Frappe de flammes> — les dégâts supplémentaires ne sont déclenchés que pendant son propre tour.
- Correction d’un problème où [Animus – Tiamat], après être revenu de <Forme ultime>, pouvait être réduit au silence et devenir incapable d’utiliser la compétence 1.
- Correction d’un problème où la description du buff d’ouverture [Rêve brumeux] de la compétence 3 <Sommeil profond> de [Animus – Valérian] ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un problème où les charges [Courroux] de [Animus – Rahu] (8 ou plus) pouvaient ne pas appliquer l’effet de dégâts bonus lorsqu’elles étaient utilisées comme unité de soutien.
- Correction d’un problème où la conversion de sursoin en [Bouclier] de [Animus – Dorothy] [Casket’s Remedy] affichait parfois des valeurs incorrectes dans certaines batailles.
- Correction d’une incohérence entre les temps de recharge réels et les temps de recharge affichés dans le panneau Buff.
- Correction d’une incohérence visuelle entre le portrait invoqué de [Animus – Asshu] et l’illustration des archives.
- Correction d’un problème d’affichage anormal lorsque le score de [Phantom Theater] dépassait la limite supérieure lors de la colonisation.
- Correction d’un problème où [Phantom Theater] pouvait parfois se figer dans certaines conditions.
- Correction d’un problème où certains boss du [Théâtre fantôme] ne pouvaient pas charger le boss <Nicolette>.
- Correction d’un problème dans [EtherNet Rally] et [Anisync Echoes] où un Animus sauvé après avoir été attrapé par le boss <NicoNana> pouvait entrer dans un état de combat automatique incorrect.
- Descriptions textuelles corrigées pour certaines règles dans [Summit Arena].
- Correction d’un problème dans [Summit Arena] où la déconnexion pendant le compte à rebours de la bataille pouvait provoquer le blocage du jeu.
- Correction d’un problème dans [Summit Arena] où l’acquisition hebdomadaire de <Decisive Star Emblem> ne s’actualisait pas correctement au fil des semaines lorsque le joueur restait en ligne
- Correction d’un problème dans [Summit Arena] où les batailles simulées dans les salles privées ne pouvaient pas être déployées à partir de la liste des matchs.
- Correction d’un problème dans [Anisync Echoes] Étape 27 – Heinrich, où les effets de réduction de soins pouvaient ne pas prendre effet dans certaines conditions.
- Correction d’un problème où la réduction du temps de recharge de la compétence [Animus – Tiamat] se comportait de manière anormale après le retour de l’état transformé.
- Correction d’un problème où [Animus – Kokardi] ne pouvait toujours pas être ciblé lorsqu’il était affecté par [Oubli].
Optimisations et ajustements
- Ajout de la fonction dix tours [Ember Trek], permettant dix tours consécutifs avec [Leiboz Supply Point]. Tous les tours gratuits restants ou nouvellement obtenus seront automatiquement consommés pendant les dix tours.
- Optimisation de la disposition de l’interface et de l’affichage des informations [Carte de joueur], ajout de plus d’informations liées à <Union> et extension des affichages des badges <Royaume d’arène>.
- Affichage optimisé du statut et du tri de [Union-Compagnon] lorsque la prouesse d’un Animus atteint le niveau maximum.
- Ajout de la règle de tirage au sort [Front uni] : lorsque les deux camps ont le même score, les deux reçoivent des récompenses de victoire et des points de rang +0.
- Optimisation de la fonction de développement [Chargement d’arène], rendant la gestion de l’équipement cohérente avec le JcE pour une expérience plus fluide. Ajout d’une fonctionnalité de partage de chargement.
- Fenêtre de phrases rapides et d’emojis [Chat] optimisée pour prendre en charge le clic pour fermer.
- Fonction de masquage [Chat] optimisée : lorsque la boîte de discussion est masquée, le choix sera désormais enregistré localement et persistera après le changement de système ou le redémarrage du client.
- Animations de transition [Chat] optimisées lors du changement de fenêtre de dialogue.
- Affichage optimisé [Carte de joueur-Badge] : les badges équipés apparaîtront désormais sur différentes interfaces d’arène.
- Ordre de chute des objets [Bataille continue] optimisé dans les écrans de résultats de bataille.
- Ajout du rappel de conversion <Exclusive Lattice> dans l’inventaire.
- Ajout de la fonctionnalité cliquer pour afficher <Titre>, permettant aux joueurs de voir les détails et de débloquer les conditions.
- Le coût d’échange de l’objet [Shop–Summit Arena] <Reconfig Chip> a été réduit : désormais, [Decisive Star Emblem]*150 peut être échangé contre [Reconfig Chip]*25.
- Optimisation de certaines animations de présentation de Boss et d’Animus.
- Localisation et compatibilité multilingue optimisées.
- Amélioration de la stabilité globale du jeu.
