Sania

Compétence de Sania
Les compétences de Sania affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S2 ➡️ S1

Inflige 240% de dégâts à 1 ennemi et augmentant son compteur de tour de 30%

Si Sania peut agir à la fin du tour, elle soigne les deux alliés ayant le pourcentage de PV max le plus bas de 14% de ses PV max et purifie 1 débuff sur eux. Son effet de soin augmente de 0.6% pour chaque 1% de PV qu’elle perd.

Applique 1 cumul de [Protection Tout-Puissant] et restaure 20% des PV max pour un allié. Cette compétence peut ressusciter une cible tombée au prix d’un cout supplémentaire de 2 tous de temps de réduction.
Afficher l’effet des compétences
[Protection Tout-Puissant] Augmente les PV max de 20%, jusqu’à 2 cumuls. cet effet ne peut pas être dissipé.

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Soins accordé +10%
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- RES EFF +12%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés






Stats Principal des modules
(modules de droites)
PV%
PV%
PV%
Sous Stats à prioriser
PV%
DEF%
VITESSE
PV+
DEF+
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
- DEF% : Réduit les dégâts subis
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game



Shell conseillé PVE Early Game


Shell passif
Passif 1
PV%
Passif 2
VITESSE
Passif 3
DMG SYNERGIE / DMG RESISTANCE