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Rahu


Compétence de Rahu

Les compétences de Rahu affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).

Priorité des compétences Niveau 5 : S3➡️ S2 ➡️ S1

Flux de Flamme

Inflige des dégâts égaux à 380% de sa défense a un ennemi simple avec 80% de chance d’appliquer [DEF-] moins pendant un tour

Afficher l’effet des compétences

[DEF-] Réduit la Defense de 60%


Forme d’Ire

Au début du combat il y a une 3 cumuls d[Ire]. Pendant la Le combat pour chaque 4 action effectués par un autre animus gagnent un cumul d’[Ire] lorsque les autres animus alliées n’utilisent pas de compétences d’attaque pendant leur tour, a une chance de 60% de gagner un cumul d’[Ire]

Afficher l’effet des compétences

[Ire] : Chaque cumul augmente la défense de ce personnage de 5% jusqu’à 12 cumuls.
Cet effet ne peut pas être dissipé.
Après à l’attaque d’un allié ce personnage à 50% de chances d’assister la bataille consommant un cumul d’[Ire], transfert un des débuff de l’Allié qui assiste à la cible à 4 cumuls.
Consomme 1 cumul supplémentaire d[Ire] de l’allié qui assiste pour transférer un debuffs supplémentaires à 6 cumuls
Lors de 8 cumuls atteints, pour chaque tranche de 4% de défense que ce personnage a au dessus de celle de la cible augmente les dégâts finaux infligés par l’attaque de base de 1% jusqu’à 40%


Autorité de la Flamme

Applique d’abord [DEF+] 2 tours à tous les alliés tout en gagnant 3 cumuls d’[Ire] puis inflige des dégâts égaux à 400% de sa défense à tous les ennemis

Afficher l’effet des compétences

[Ire] : Chaque cumul augmente la défense de ce personnage de 5% jusqu’à 12 cumuls.
Cet effet ne peut pas être dissipé.
Après à l’attaque d’un allié ce personnage à 50% de chances d’assister la bataille consommant un cumul d’[Ire], transfert un des débuff de l’Allié qui assiste à la cible à 4 cumuls.
Consomme 1 cumul supplémentaire d[Ire] de l’allié qui assiste pour transférer un debuffs supplémentaires à 6 cumuls
Lors de 8 cumuls atteints, pour chaque tranche de 4% de défense que ce personnage a au dessus de celle de la cible augmente les dégâts finaux infligés par l’attaque de base de 1% jusqu’à 40%

[DEF+] Augmente la défense de 60%


Résonance

  1. Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
  2. Précision +12%
  3. Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
  4. Taux de CRIT +8%
  5. Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .

Modules conseillés


Stats Principal des modules

(modules de droites)

CRIT%

DEF%

DGT CRIT


Sous Stats à prioriser

CRIT%

DEF%


VITESSE


DGT CRIT

DEF+


  • Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
  • Précision : augmente les chances d’appliquer les affaiblissements/dissipations, rapprochez vous le plus possible de 100% ou 200% selon la difficulté
  • PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
  • DEF% : Réduit les dégâts subis, augmente aussi les dégâts


Shell conseillé PVE Late game


Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game


Shell passif

Passif 1
DEF%

Passif 2
VITESSE / CRIT% / DGT CRIT

Passif 3 
DMG RESISTANCE / DMG %


Performance

Terrormaton

B

DokiDoki

S

Aurora

E

PVE

S

Boss Union

S

PVP

SS

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