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Tiamat


Compétence de Tiamat

Les compétences de Tiamat affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).

Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S1 ➡️ S2

Lance de Tonerre

Infligent 2 coups de dégâts égaux à 10% de ses PV Max à un seul ennemi, consommant 8% de ses PV actuel à chaque coût et ajoutant des dégâts réels égaux à 110% de la quantité consommée
Maire de l’évolution partage 25% des dégâts subis par les autres alliés pour chaque 13% de PV Max perdu ou soigné, gagne un cumul de [Effusion de sang] lorsque [Effusion de sang]atteint 8 cumuls entre en [Forme Ultime] soigne 10% PV Max et gagne immédiatement un tour

Afficher l’effet des compétences

[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé

[Forme Ultime] Se transforme en [Forme Ultime] gagne et ne peut utiliser que jour de purge
Perd des cumuls croissants d’ [Effusion de sang]à la fin de chaque tour.
tour 1 : 2 cumul
tour 2 : 4 cumul
tour 3 : 8 cumul
perd 16 cumul d’ [Effusion de sang] à chaque tour par la suite.
lorsqu’il n’y a plus de cumul d’[Effusion de sang] restant [Forme Ultime] disparaît Cet effet ne peut pas y dissiper


Sceau de Vie

Consomme 25% de ses PV actuelles pour appliquer [Soin continue] pour 2 tours et [Bouclier] à tous les alliés Le montant du bouclier équivaut à 120% des PV consommés pour tous les 1 cumul d’[Effusion de sang] que Tiamat possède, le montant du bouclier augment de 5%

Afficher l’effet des compétences

[Soin continue] Au début de chaque tour restaure 15% des PV Max

[Bouclier] Absorbe une quantité de dégâts

[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé



Ethernité

Consomme 30% de ses PV actuels pour infliger 2 séquences de dégâts, chacune 10% de ses PV Max à tous les ennemis avec 50% de chances d’appliquer [Provocation] pendant un tour

Afficher l’effet des compétences

[Provocation] Lance automatiquement la compétence une sur l’ennemi provoqué et ne peut pas effectuer d’autres actions



Jour de Pürge

Inflige des dégâts égaux à 15% de ses PV Max à tous les ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires égaux à 13% de ses PV actuels et récupérant des PV égaux à 20% des dégâts infligés, cette compétence ne génère pas de temps de recharge

Afficher l’effet des compétences

[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé

[Forme Ultime] Se transforme en [Forme Ultime] gagne et ne peut utiliser que jour de purge
Perd des cumuls croissants d’ [Effusion de sang]à la fin de chaque tour.
tour 1 : 2 cumul
tour 2 : 4 cumul
tour 3 : 8 cumul
perd 16 cumul d’ [Effusion de sang] à chaque tour par la suite.
lorsqu’il n’y a plus de cumul d’[Effusion de sang] restant [Forme Ultime] disparaît Cet effet ne peut pas y dissiper


Résonance

  1. Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
  2. Soins reçus +10%
  3. Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
  4. Taux de CRIT +8%
  5. Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .

Modules conseillés


Stats Principal des modules

(modules de droites)

PV%

PV% / CRIT%

PV% / DEGAT CRIT


Sous Stats à prioriser

PV%

CRIT%


VITESSE


PV+

DEGAT CRIT


  • Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
  • PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale et les degats
  • DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
  • CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).


Shell conseillé PVE Late game


Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game


Shell passif

Passif 1
PV%

Passif 2
VITESSE / CRIT / DEGAT CRIT

Passif 3 
DMG RESISTANCE


Performance

Terrormaton

D

DokiDoki

A

Aurora

A

PVE

A

Boss Union

B

PVP

SS

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