DokiDoki

Compétence de DokiDoki
Les compétences de DokiDoki affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S2 ➡️ S1

Active le test de simulation de code, activation : DokiDoki inflige
260 % de dégâts à un seul ennemi et gagne
1 cumul(s) de [ Sauvegarde ] sur lui-même.
Afficher l’effet des compétences
[ Sauvegarde ] : Avant qu’un autre allié, l’Animus affecté par un affaiblissement n’agisse, consomme 1 charge(s) pour purifier 3 affaiblissements de l’unité et applique 1 charge(s) de [ Flux de données ]. Sauvegarde est cumulable jusqu’à 6 fois et ne peut pas être dissipée.
[ Flux de données ] : Chaque cumul augmente les dégâts infligés de 2,5 % et la vitesse de 2,5 points, jusqu’à 12 cumuls. Cet effet ne peut pas être dissipé.

Le module de stockage en chaîne écrase les données existantes ; DokiDoki réduit le TDR de compétence de 1 Animus allié de 1 tour(s) 5 fois consécutivement, en ciblant à chaque fois d’autres alliés avec le TDR de compétence total le plus élevé, et lui applique 1 cumul(s) de [Flux de données ].
Afficher l’effet des compétences
[ Flux de données ] : Chaque cumul augmente les dégâts infligés de 2,5 % et la vitesse de 2,5 points, jusqu’à 12 cumuls. Cet effet ne peut pas être dissipé.

DokiDoki manipule le flux de données pour augmenter le compteur de tours d’ 1 Animus allié de 12 % 8 fois consécutivement, en ciblant à chaque fois une autre unité alliée avec le compteur de tours le plus bas, inflige 1 charge de [Flux de données] sur eux et s’inflige 5 charges de [ Sauvegarde ] sur lui-même.
Afficher l’effet des compétences
[ Sauvegarde ] : Avant qu’un autre allié, l’Animus affecté par un affaiblissement n’agisse, consomme 1 charge(s) pour purifier 3 affaiblissements de l’unité et applique 1 charge(s) de [ Flux de données ]. Sauvegarde est cumulable jusqu’à 6 fois et ne peut pas être dissipée.
[ Flux de données ] : Chaque cumul augmente les dégâts infligés de 2,5 % et la vitesse de 2,5 points, jusqu’à 12 cumuls. Cet effet ne peut pas être dissipé.

Résonance
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Soins reçus + 10%
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- RES Effet +12%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés





Stats Principal des modules
(modules de droites)
PV%
PV%
PV%/DEF%
Sous Stats à prioriser
PV%
DEF%
VIT++
PV+
DEF+
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
- DEF% : Réduit les dégâts subis
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game



Shell conseillé PVE Early Game

Shell passif
Passif 1
PV% / DEF%
Passif 2
VITESSE
Passif 3
DMG RESISTANCE
Ping : SSR
Ping : Animus