Tiamat

Compétence de Tiamat
Les compétences de Tiamat affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S1 ➡️ S2

Infligent 2 coups de dégâts égaux à 10% de ses PV Max à un seul ennemi, consommant 8% de ses PV actuel à chaque coût et ajoutant des dégâts réels égaux à 110% de la quantité consommée
Maire de l’évolution partage 25% des dégâts subis par les autres alliés pour chaque 13% de PV Max perdu ou soigné, gagne un cumul de [Effusion de sang] lorsque [Effusion de sang]atteint 8 cumuls entre en [Forme Ultime] soigne 10% PV Max et gagne immédiatement un tour
Afficher l’effet des compétences
[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé
[Forme Ultime] Se transforme en [Forme Ultime] gagne et ne peut utiliser que jour de purge
Perd des cumuls croissants d’ [Effusion de sang]à la fin de chaque tour.
–tour 1 : 2 cumul
–tour 2 : 4 cumul
–tour 3 : 8 cumul
–perd 16 cumul d’ [Effusion de sang] à chaque tour par la suite.
lorsqu’il n’y a plus de cumul d’[Effusion de sang] restant [Forme Ultime] disparaît Cet effet ne peut pas y dissiper

Consomme 25% de ses PV actuelles pour appliquer [Soin continue] pour 2 tours et [Bouclier] à tous les alliés Le montant du bouclier équivaut à 120% des PV consommés pour tous les 1 cumul d’[Effusion de sang] que Tiamat possède, le montant du bouclier augment de 5%
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[Soin continue] Au début de chaque tour restaure 15% des PV Max
[Bouclier] Absorbe une quantité de dégâts
[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé

Consomme 30% de ses PV actuels pour infliger 2 séquences de dégâts, chacune 10% de ses PV Max à tous les ennemis avec 50% de chances d’appliquer [Provocation] pendant un tour
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[Provocation] Lance automatiquement la compétence une sur l’ennemi provoqué et ne peut pas effectuer d’autres actions

Inflige des dégâts égaux à 15% de ses PV Max à tous les ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires égaux à 13% de ses PV actuels et récupérant des PV égaux à 20% des dégâts infligés, cette compétence ne génère pas de temps de recharge
Afficher l’effet des compétences
[Effusion de sang] Chaque cumul augmente les soins reçus de 3% jusqu’à 20 cumuls Cet effet ne peut pas être dissipé
[Forme Ultime] Se transforme en [Forme Ultime] gagne et ne peut utiliser que jour de purge
Perd des cumuls croissants d’ [Effusion de sang]à la fin de chaque tour.
–tour 1 : 2 cumul
–tour 2 : 4 cumul
–tour 3 : 8 cumul
–perd 16 cumul d’ [Effusion de sang] à chaque tour par la suite.
lorsqu’il n’y a plus de cumul d’[Effusion de sang] restant [Forme Ultime] disparaît Cet effet ne peut pas y dissiper

Résonance
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Soins reçus +10%
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Taux de CRIT +8%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés






Stats Principal des modules
(modules de droites)
PV%
PV% / CRIT%
PV% / DEGAT CRIT
Sous Stats à prioriser
PV%
CRIT%
VITESSE
PV+
DEGAT CRIT
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale et les degats
- DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
- CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game

Shell passif
Passif 1
PV%
Passif 2
VITESSE / CRIT / DEGAT CRIT
Passif 3
DMG RESISTANCE