Batsby

Compétence de Batsby
Les compétences de Batsby affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S1 ➡️ S2

Inflige 220% de dégâts à un ennemi unique avec 40% de chance d’appliquer [Blessure] pendant 2 tours Déferlantes pour chaque 1 effet de débuffs qu’un animus ennemi possède les dégâts de Batsby contre lui augmente de 10%. Si l’affinité de la cible est contrée par la sienne et qu’elle est la cible principale de la compétence les dégâts augmentent à 30%, se cumule Jusqu’à 6 fois
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[Blessure] Ne peut pas recevoir des soins.

Inflige 330% de dégâts à tous les ennemis, si Batsby inflige un coût critique sur une cible il y a 100% de chances de prolonger tout leurs effets de débuff de 1 tour (Effet de contrôle exclus)

Inflige 390% de dégâts à tous les ennemis avec 100% de chance d’appliquer [vulnérables] pendant 2 tours pour chaque 1 unités qu’il Crit, son compteurs de tour augmente de 20%
Afficher l’effet des compétences
[vulnérables] Augmente les Dégâts subis de 30%

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Dégâts CRIT +12%
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Taux Crit +8%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés







Stats Principal des modules
(modules de droites)
ATQ% / Dégât Crit
Dégat Crit
CRIT%
Sous Stats à prioriser
ATQ%
CRIT%
DEGAT CRITIQUE
ATQ+
VIT
- CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).
- DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
- ATQ% : Stat principale pour ses dégâts.
- VITESSE : Lui permet de jouer plus souvent = plus de DPS.
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game



Shell passif
Passif 1
ATQ% / ATQ
Passif 2
VITESSE /CRIT+/ DÉGÂTS CRITIQUES
Passif 3
DMG%