Victor

Compétence de Victor
Les compétences de Victor affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S2 ➡️ S3 ➡️ S1

Inflige 3 séquence de dégâts 90% chacune si c’est PV actuels sont inférieurs à 40% il restaure ses PV équivalents à 70% des dégâts infligés

Pour chaque diminution de 10% de ses PV, les dégâts finaux qu’il inflige augmentent de 9% et les dégâts finaux qu’il subit diminuent de 6%

Inflige 4 Séquence de dégâts 110% chacune. Avant le lancement de compétences il sacrifie 40% de ses PV actuels qui sont ensuite convertis en 110% de [Bouclier] qui durent 3 tours.
Afficher l’effet des compétences
[Bouclier] Absorbe une quantité égale de dégâts

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Dégâts critique +12%
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Taux critique +8%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés







Stats Principal des modules
(modules de droites)
ATQ%
CRIT%
DEGATS CRITIQUES
Sous Stats à prioriser
PV%
ATQ%
VITESSE
DGT CRIT
CRIT%
- CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).
- DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
- ATQ% : Stat principale pour ses dégâts.
- VITESSE : Lui permet de jouer plus souvent = plus de DPS.
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game



Shell passif
Passif 1
ATQ% / ATQ
Passif 2
VITESSE /CRIT+/ DÉGÂTS CRITIQUES
Passif 3
DMG%