Marvell

Compétence de Marvell
Les compétences de Marvell affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S1 ➡️ S2

Inflige 240% de dégâts à un ennemi avec 40% de chances de voler 15% de compteurs de tour de la cible

Inflige 330% De dégâts à la cible principale et à un ennemi aléatoire avec 50% de chances d’appliquer [Silence] pendant un tour
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[Silence] Peut seulement lancer la compétence 1

Inflige à tous les ennemis 280% de dégâts avec 100% de chance d’appliquer [VIT-] et [RES-] moins pendant 2 tours et 60% de chances de réduire le compteur de tour de la cible de 40%
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[VIT-] Réduit la vitesse de 30%
[RES-] Réduit la Résistance aux effets de compétences de 40%

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Précision +12%
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- RES EFF +12%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés




Stats Principal des modules
(modules de droites)
PRECISION
PRECISION
PV% / PRECISION
Sous Stats à prioriser
PV%
DEF%
VITESSE
DEF+ / PV+
PRECISION
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- Précision : augmente les chances d’appliquer les affaiblissements/dissipations, rapprochez vous le plus possible de 100% ou 200% selon la difficulté
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
- DEF% : Réduit les dégâts subis
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game



Shell conseillé PVE Early Game

Shell passif
Passif 1
PV% / DEF%
Passif 2
VITESSE / PRECISION
Passif 3
PRECISION+ / DMG RESISTANCE