Rahu

Compétence de Rahu
Les compétences de Rahu affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3➡️ S2 ➡️ S1

Inflige des dégâts égaux à 380% de sa défense a un ennemi simple avec 80% de chance d’appliquer [DEF-] moins pendant un tour
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[DEF-] Réduit la Defense de 60%

Au début du combat il y a une 3 cumuls d[Ire]. Pendant la Le combat pour chaque 4 action effectués par un autre animus gagnent un cumul d’[Ire] lorsque les autres animus alliées n’utilisent pas de compétences d’attaque pendant leur tour, a une chance de 60% de gagner un cumul d’[Ire]
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[Ire] : Chaque cumul augmente la défense de ce personnage de 5% jusqu’à 12 cumuls.
Cet effet ne peut pas être dissipé.
Après à l’attaque d’un allié ce personnage à 50% de chances d’assister la bataille consommant un cumul d’[Ire], transfert un des débuff de l’Allié qui assiste à la cible à 4 cumuls.
Consomme 1 cumul supplémentaire d[Ire] de l’allié qui assiste pour transférer un debuffs supplémentaires à 6 cumuls
Lors de 8 cumuls atteints, pour chaque tranche de 4% de défense que ce personnage a au dessus de celle de la cible augmente les dégâts finaux infligés par l’attaque de base de 1% jusqu’à 40%

Applique d’abord [DEF+] 2 tours à tous les alliés tout en gagnant 3 cumuls d’[Ire] puis inflige des dégâts égaux à 400% de sa défense à tous les ennemis
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[Ire] : Chaque cumul augmente la défense de ce personnage de 5% jusqu’à 12 cumuls.
Cet effet ne peut pas être dissipé.
Après à l’attaque d’un allié ce personnage à 50% de chances d’assister la bataille consommant un cumul d’[Ire], transfert un des débuff de l’Allié qui assiste à la cible à 4 cumuls.
Consomme 1 cumul supplémentaire d[Ire] de l’allié qui assiste pour transférer un debuffs supplémentaires à 6 cumuls
Lors de 8 cumuls atteints, pour chaque tranche de 4% de défense que ce personnage a au dessus de celle de la cible augmente les dégâts finaux infligés par l’attaque de base de 1% jusqu’à 40%
[DEF+] Augmente la défense de 60%

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Précision +12%
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Taux de CRIT +8%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés






Stats Principal des modules
(modules de droites)
CRIT%
DEF%
DGT CRIT
Sous Stats à prioriser
CRIT%
DEF%
VITESSE
DGT CRIT
DEF+
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- Précision : augmente les chances d’appliquer les affaiblissements/dissipations, rapprochez vous le plus possible de 100% ou 200% selon la difficulté
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
- DEF% : Réduit les dégâts subis, augmente aussi les dégâts
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game



Shell conseillé PVE Early Game

Shell passif
Passif 1
DEF%
Passif 2
VITESSE / CRIT% / DGT CRIT
Passif 3
DMG RESISTANCE / DMG %