Nahor

Compétence de Nahor
Les compétences de Nahor affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S3 ➡️ S1

Inflige 240% de dégâts à un ennemi unique avec 40% de chance d’appliquer [DEF-] moins pendant 2 tours
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[DEF -] Réduit la Défense de 60%

Inflige 280% de dégâts à un ennemi unique avec 70% de chances de dissiper tous les buffs de l’ennemi et d’appliquer [Blocage] pour 2 tours
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[Blocage] : Bloque tout les gains de Buffs

Inflige 300% de dégâts à tous les ennemis avec 70% de chances d’appliquer [DEF-] pendant 2 tours et 50% de chances d’appliquer [GEL] pendant un tour
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[DEF -] Réduit la Défense de 60%
[GEL] Le porteur ne peut pas agir ni gagner de compteur de tour.

Résonance
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Précision +12%
- Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de base de 5 % .
- RES effet 12%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés






Stats Principal des modules
(modules de droites)
PRECISION
PRECISION / PV%
PV% / PRECISION
Sous Stats à prioriser
PV%
DEF%
VITESSE
DEF+ / PV+
PRECISION
- Vitesse : La stats la plus importante, augmente la le plus que tu peu
- Précision : augmente les chances d’appliquer les affaiblissements/dissipations, rapprochez vous le plus possible de 100% ou 200% selon la difficulté
- PV% : Augmente ses PV max, améliore la résistance globale.
- DEF% : Réduit les dégâts subis
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game



Shell conseillé PVE Early Game

Shell passif
Passif 1
PV%/DEF%
Passif 2
VITESSE / PRECISION+
Passif 3
PRECISION+ / DMG RESISTANCE