Helkid

Compétence de Helkid
Les compétences de Helkid affichent actuellement la description « au maximum » par défaut (elles incluent donc déjà les effets de montée de niveau).
Priorité des compétences Niveau 5 : S3 ➡️ S1 ➡️ S2

Inflige 240% points de dégâts à un seul ennemi avec une chance de 50% de lui infliger un [Etourdissement] de 1 tour, la chance augmente à 100% si elle Helkid à [Barrière de l’ombre]
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[Barrière de l’ombre] Absorbe une quantité de dégâts. Donne une immunité à tout les debuffs

Inflige 300% de dégâts à tous les ennemis avec 100% de chance d’appliquer [ATQ-] de 2 tours si elles Helkid possède [Barrière de l’ombre] 50% des dégâts infligés seront ajoutés à [Barrière de l’ombre] jusqu’à un maximum de 150% de sa propre attaque
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[Barrière de l’ombre] Absorbe une quantité de dégâts. Donne une immunité à tout les debuffs
[ATQ-] Réduit l’attaque de 40%

Inflige 3 séquences de dégâts (110% chacune) à tous les ennemis applique [Barrière de l’ombre] équivalent à 300% de l’attaque de Helkid à tous les alliés
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[Barrière de l’ombre] Absorbe une quantité de dégâts. Donne une immunité à tout les debuffs

Résonance
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Bouclier Accordé +8%
- Augmente l’ATK, la DEF et les PV de base de 5 % .
- Taux de CRIT +8%
- Augmente les DMG infligés de 10 % supplémentaires et diminue les DMG subis de 10% supplémentaires .
Modules conseillés







Stats Principal des modules
(modules de droites)
ATQ%
Dégat Crit / ATQ %
CRIT% / ATQ %
Sous Stats à prioriser
ATQ%
CRIT%
DEGAT CRITIQUE
ATQ+
VIT
- CRIT% : Pour atteindre le seuil critique optimal (idéalement 70–100%).
- DÉGÂTS CRITIQUES : Amplifie les dégâts critiques, excellent après avoir atteint un bon taux de critique.
- ATQ% : Stat principale pour ses dégâts et % de bouclier
- VITESSE : Lui permet de jouer plus souvent = plus de DPS.
Shell conseillé PVE Late game



Shell conseillé PVE Mid Game


Shell conseillé PVE Early Game



Shell passif
Passif 1
ATQ% / ATQ+
Passif 2
VITESSE /CRIT+/ DÉGÂTS CRITIQUES
Passif 3
DMG%